P.I.X.E.L 2026 x PPLG SMKN 12 Surabaya

Programmer In X Generation Excellence League

✨ Kompetisi Teknologi & Kreativitas untuk Pelajar SD–SMP

Maskot P.I.X.E.L
Total Prizepool
IDR 5.000.000
Daftar Sekarang

Pendaftaran dibuka 24 Desember 2025 - 14 Februari 2026

Tentang P.I.X.E.L

P.I.X.E.L (Programmer In X Generation Excellence League) adalah lomba koding dan kompetisi programming terbesar untuk pelajar SD & SMP di Surabaya, Jawa Timur. Tema tahun ini menggabungkan eksplorasi luar angkasa 🚀 dengan energi budaya barongsai 🎭.

Kompetisi teknologi ini melambangkan kreativitas, keberanian, dan semangat generasi muda dalam menjelajahi dunia teknologi. Bergabunglah dalam lomba coding anak terbaik di Jawa Timur!

Kategori Lomba

Pilih kategori sesuai usia dan minat kamu!

Roblox Studio

SMP/MTS Sederajat
12–15 Tahun

Lomba membuat game di Roblox Studio untuk pelajar SMP

Rp 100.000/peserta

Scratch

SD/MI Sederajat
7–11 Tahun

Kompetisi pemrograman visual Scratch untuk anak SD

Rp 100.000/peserta

Lego Bricks

Kategori 1: 5–7 Tahun
Kategori 2: 8–9 Tahun

Kompetisi kreativitas dengan Lego untuk anak usia dini

Rp 70.000/peserta

Teknis Pelaksanaan Lomba

Detail teknis dan aturan untuk setiap kategori

1

Lomba LEGO

Prosedur Pelaksanaan

  1. Peserta menempati meja kerja masing-masing sesuai nomor undian.
  2. Panitia membagikan LEGO Brick sesuai paket yang telah ditentukan.
  3. Peserta diberikan waktu 60–90 menit untuk merakit sesuai tema yang telah ditetapkan.

Selama Lomba

  • Peserta dilarang membawa atau menggunakan LEGO pribadi.
  • Peserta tidak diperbolehkan menerima bantuan dari pihak luar.
  • Peserta wajib menjaga ketertiban dan kebersihan area kerja.
  • Setelah waktu habis, peserta wajib menghentikan proses perakitan.
  • Juri melakukan penilaian berdasarkan kreativitas, kerapian, kesesuaian tema, dan orisinalitas.

Kriteria Penilaian

Kreativitas & Orisinalitas 35%
Kesesuaian Tema 35%
Kerapian Hasil 30%
2

Lomba Roblox Studio

Prosedur Pelaksanaan

  1. Peserta menempati komputer masing-masing dan memastikan perangkat dapat digunakan dengan baik.
  2. Panitia memberikan briefing singkat terkait tema dan aturan final.
  3. Peserta mulai membuat game sesuai ketentuan yang berlaku.

Selama Lomba

  • Peserta hanya boleh menggunakan aset yang disediakan panitia.
  • Tidak diperbolehkan menyalin proyek dari peserta lain atau dari internet.
  • Panitia melakukan pengecekan berkala untuk memastikan keaslian karya.
  • Di akhir waktu, peserta mengunggah/menyimpan proyek sesuai instruksi panitia.
  • Game diuji oleh juri untuk memastikan fitur interaktif bekerja dengan baik.

Kriteria Penilaian

Kreativitas Game 30%
Fitur Interaktif 30%
Kesesuaian Tema 25%
Kelancaran Game (Minim Error) 15%
3

Lomba Scratch

Prosedur Pelaksanaan

  1. Peserta menempati perangkat komputer sesuai nomor.
  2. Panitia menyampaikan tema, aturan, dan format pengumpulan proyek.
  3. Peserta mulai mengembangkan projek Scratch sesuai waktu yang ditentukan.

Selama Perlombaan

  • Peserta hanya diperbolehkan menggunakan aset legal atau aset resmi panitia.
  • Peserta wajib membuat proyek orisinal tanpa plagiat.
  • Peserta tidak diperbolehkan membuka situs atau aplikasi yang tidak relevan.
  • Di akhir waktu, peserta mengunggah/menyimpan proyek sesuai prosedur panitia.
  • Juri melakukan pengecekan terhadap kelancaran program dan kesesuaian kriteria penilaian.

Kriteria Penilaian

Kreativitas Proyek 35%
Fungsi Program (Tidak Error) 30%
Kesesuaian Tema 20%
Desain & Interaktivitas 15%

Benefit

Timeline Acara

Pendaftaran

24 Desember 2025 – 14 Februari 2026

Periode pendaftaran peserta lomba

Technical Meeting

15 Februari 2026

Pertemuan teknis via Zoom

Hari Pelaksanaan

17 Februari 2026

Lomba berlangsung di BG Junction Surabaya

Syarat Pendaftaran

Contact Person

Roblox Studio

Scratch

Lego Bricks

Informasi Pembayaran

Bank
BCA
Nomor Rekening
2582946814
Atas Nama
Shafira Ardaneza Azahrah

Setelah melakukan pembayaran, kirimkan bukti transfer ke contact person sesuai kategori lomba yang dipilih